Offtocpicazo! Canción de Monkey Island + Cronoletrinas

Posted in General on Abril 26th, 2010 by tikitakaa

Bueno, no puedo dejar pasar la ocasión y os presento  a Javier de Prado, es cantautor, 3Dsero, friki en general, y postproductor ahí es nada :)

Os dejo este temazo que me ha alegrado el Lunes :)

CRONOLETRINAS
————————-
No me podeis negar que el Día del Tentaculo
es el juego más genial de Lucasarts
Sin desmerecer al Monkey Island 1,2 y 3
o bueno al 1 y 2 al menos

Y es que hay que reconocer
Que aunque los gráficos del 3 no estaban mal
la historia dejaba mucho que desear

Y aunque en Atlantis,
haya tres maneras de acabarse el juego
nunca sera comparable
a los viajes por el tiempo

En Cronoletrinas….

Y ademas te permiten jugar al manic mansion original

En Cronoletrinas…

¿Qué más les gustaría a Sam y a Max
que disfrazarse de tentáculo morado
para escapar de Grim Fandango?

Desde el hamster calentito hasta lavar el coche para hacer que llueva
no me convencereis de que un pollo con polea

Supera a viajar por el tiempo

En Cronoletrinas…

(y además haciendo surf)

Canción “Cronoletrinas” de Javier de Prado grabada en vivo el 8 de Abril de 2010 en el Buho Real de Madrid.

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Meme: Mis Bolsas

Posted in General on Abril 20th, 2010 by tikitakaa

Siguiendo el ejemplo de Propano, aquí van mis bolsas… y va pa rato :)

bolsas

Bolsa A:

Bolsa principal, comida normal y cosas varias

Bolsa B:

Bolsa de frascos, pociones, comida de arpen, y cosas raras de bufos (aun tengo el pegamento de la quest de nivel 10)

Bolsa C:

Telas quest antiguas y hacha para cambio de armas

Bolsa D:

Equipo de Tank

Bolsa E:

Cosas de cocina, de pesca y chorreces varias

Bolsa F:

Banco: Bolsa de joyería

Bolsa G:

Cosas para cocinar

Bolsa H:

Chorreces MUY varias

Bolsa I:

Tabardos y más chorreces

Bolsa J:

Cosas rarunas

Bolsa K:

Equipo de PVP y frost resist

Bolsa L:

Más de todo, hasta un objeto de quest… creo que es de la arena de tuerceespina XD

Bolsa M:

banco principal, cosas de encantamiento, orbes congelados y alguna cosa variada para AH y tal.

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Raid Leader 101. XII Los Addons

Posted in General on Marzo 18th, 2010 by tikitakaa

Raid Leader 101. XII Los Addons

Los addons son ahora mismo un apoyo básico a cualquier raid. Los hay de varios tipos y varias formas, pero voy a dividir los que debe tener un Raid Leader y los que deben tener todos los raiders.

Addons “obligatorios” para un raider:

Ora2: Para un Raider el ora 2 le ofrece el ver el marco de tanks, objetivos de tanks y objetivos de objetivos de tanks, en un marco de barras de vida en las que se puede hacer click para seleccionar tanto a tanks como a objetivos de tanks. En menor medida también les permite responder a las votaciones hechas por el RL.

DBM (Deadly Boss Mods): Este addon mostrará alertas gráficas, escritas y sonoras durante los combates de raid, es totalmente esencial para la buena marcha de la raid. También muestra los CDs más importantes de cada clase, siendo también configurable. También hay otras opciones de addons que cumplen el mismo objetivo, pero mi recomendación personal es el DBM.**

OMEN: Muestra la amenaza de un objetivo. Tiene también alertas configurables tanto sonoras como gráficas y escritas.

Tienes que ser bastante duro con esto, ya que una acción que gracias a un addon puede ser de segundos, como es una votación puede convertirse en varios minutos de incertidumbre.

Para un Raid Leader en cambio pondré los obligatorios y los aconsejables:

Xperl o Grid: Para ver las barras de vida de la raid y poder configurar su tamaño, posición etc… También tiene la opción de ver cuanta gente está haciendo focus al mismo objetivo que tu, y cuantos mobs / adds están haciendo focus al tank etc…

Ora2: No solo te sirve para hacer votaciones de SI / NO (con el comando /ravote “pregunta” )si no para auto invitar a la raid a la gente que te wispee una palabra ( /h wispeadme “invite” para la raid ). También puedes elegir los tanks y asistentes para que aparezcan en el marco de tankes, y hacer /zonechecks para ver quien está o no está en la zona de la raid. Tiene un larguísimo etcétera de posibilidades, pero estas son las más básicas.

DBM (Deadly Boss Mods): Exactamente lo mismo que la explicación de raider. **

Omen: Muestra la amenaza de un objetivo. Tiene también alertas configurables tanto sonoras como gráficas y escritas.

Utopía (opcional): una barra en la que aparecen los buffs que puede poner tu raid, y muestra alertas sobre los que no están puestos y una vista de debuffs, que también muestra alertas en los debuffs que puede poner tu raid y no están puestos en el objetivo.

Ensidia Failbot (opcional): te avisa de los fallos de los raiders en las habilidades más conocidas de cada boss, lo mejor es ponerlo para que solo te avise a ti, aunque según la configuración de la raid puedes ponerlo para que se vea por raid.

Recount: Muestra muchas estadísticas del combate que pueden hacerte saltar alarmas y no sólo me refiero a alguien que tenga bajo el dps o la sanación, si no las causas de la muerte de la gente, o las habilidades de cada boss y el efecto de daño que tienen en la raid.

Más allá de la raid, siempre has de tener a alguien si tu mismo no puedes que guarde los logs de combate. Hay grandes herramientas online para poder revisitar y estudiar los logs de combate como son www.worldoflogs.com o www.wowwebstats.com (este último está bastante desactualizado). Esto te da la posibilidad de revisar paso a paso los combates sin tener que estar en el juego.

Seguro que hay más addons recomendados o que vosotros penséis que son obligatorios, pero yo con estos me apaño bastante bien, eso si, como gran amante de los addon cualquier aportación será bien recibida.

pd. Todos ellos lso podeis bajar de CURSE

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Raid Leader 101. XI Los DPS

Posted in General on Marzo 18th, 2010 by tikitakaa

Y llega el punto más largo de los roles de la raid, los DPS.

Raid Leader 101. XI  Los DPS

dps

Los dps son la clave para cada combate, saber qué roles de dps y qué potencia de dps llevas es esencial para elegir un tipo de boss u otro. Blizzard desde la entrada de la WOTLK intenta que no haya combates de clases específicas, si no de roles (creo que sólo hay 1 o 2 que los haces con una clase y rol específico o no hay manera) así que dado que tenemos todo el abanico abierto de dps para nuestro uso, usémoslo, ya que los dps son la navaja suiza que necesitamos para poder salir de cada boss.

Pero empecemos por el principio:

En una raid, tienes que tener claro cuantos dps de cada tipo tienes, y estas diferenciaciones no son sólo caster / dps, debes tener en mente muchos otros factores que serán tus herramientas base en cada encuentro.

  • DPS con áreas casteadas (magos, brujos, cazadores…)
  • DPS con áreas en rotación (guerreros, pícaros…)
  • DPS de focus a un objetivo (picaros, magos…)
  • DPS de focus en grupos (guerreros, sacerdotes, chamanes elemental…)
  • DPS con CC a melee (picaros, paladines, dk …)
  • DPS con CC a distancia (magos, cazadores, druidas, sacerdotes, paladines…)
  • DPS kiteadores ( cazadores, dk… )
  • DPS ralentizadores (cazadores, magos …)
  • DPS que redirigen aggro (cazadores, picaros… )

No he puesto todos los ejemplos ya que según los talentos y las especializaciones de glifos un mismo jugador puede tener varios de estos roles.

Una buena práctica tanto en r10 como en 25 es agrupar roles en los grupos de raid.

Raid 10: Tanks y melees en grupo 1, Caster y healers en grupo 2 (se que el 90% de las veces no cuadrará pero basándonos en esa regla separamos gente cerca y lejos del boss en 2 grupos diferentes. Los buffs de party ya no existen así que esa ya no es una razón para ello, aunque antes si lo fuese.

Raid 25:
Grupo 1: 3 Tanks, 1 heal y 1 melee
Grupo 2: 5 heals
Grupos 3 y 4: casters
Grupo 5: melees.
Pasa lo mismo que en r10, es muy difícil que nos cuadre esta configuración al dedillo, si no nos cuadrase, y por ejemplo tenemos 8 melees, lo mejor es poner un melee en grupo 3 y otro en 4 para que los grupos de caster estén balanceados.

Esta configuración nos ayudará de forma visual a separar grupos de acción en diferentes bosses, sobre todo en 25.

Por ejemplo:  Nosotros en Lady Susurramuerte separamos a los dps en 2 grupos.

Grupo 3 izquierda (casters)
Grupo 4 derecha (casters)
Melee de grupo 1 y dos primeros de grupo 5 derecha
resto de melees de grupo 5 izquierda.

Separamos a pícaros y cazadores repartiéndolos en los 2 grupos para que ayuden con el aggro de los 3 mobs al tank de cada lado.

Intentamos tener un kiteador en cada grupo por si un fanático se transformase.

Así, de un rápido vistazo al grid de raid del wow podemos mover grupos completos por rol por todo el campo de batalla. “Casters derecha full focus boss” “casters izquierda full focus fanático transformado” etc…

Esta misma táctica la usamos con gemelas en TOC por ejemplo, o en Panzachancro para dividir al grupo.

Dentro de esos grupos, siempre tienes que intentar nivelar también el dps. Todos sabemos que no todos los dps hacen el mismo daño, pues junta al que más dps hace con el que menos, y ve haciendo grupos parecidos en daño. De igual modo poner a un dps que redireccione aggro en el grupo de los tanks.

En el capítulo anterior hablábamos de CDs importantes como el resucitar en combate de los druidas, al que tengo que añadir, que debemos tener un orden de uso de resucitar en la raid, sobre todo si tenemos 3 o 4 druidas en Raid. Siendo un sistema de preferencias: 1º gatos (tienen casteo instantáneo en proc) 2º pollos, 3º y último healers.

Otros Cds importantes para raid que debemos usar y tener siempre en mente:

  • BloodLust / Heroísmo: por todos conocido como el mayor aporte de sanación y daño al aumentar la celeridad de toda la raid.
  • Lanzamiento Destrozador: Lanzado por los guerreros baja un 20% de armadura al objetivo, genial para bosses en los que el main dps está en melees (Saurfang o Panzachancro)

Una de las cosas que debes intentar inculcar a los dps, que son los que suelen olvidarlo, es la supervivencia. Es uno de los factores más importantes de una raid, y ya no me refiero a una posible muerte por aggro, que en los pulls suelo ser yo ^^. Si no al daño continuado, lejos de los healers, siempre un raider como poco tiene una piedra de vida de un brujo, y es una inyección de 5k de vida que puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. A parte todas las clases híbridas pueden curarse de un modo u otro (hasta los guerreros con la regeneración iracunda). Hay que intentar por todos los medios que un dps no sólo vea la barra de vida del Boss, si no también la suya propia para echar una mano a los healers.

Como podemos ver, llevar a los dps como raid lider es sin duda la más ardua de las tareas, ya que la cantidad de combinaciones, habilidades específicas etc… hace que tengamos que “estudiar” antes de cada combate las armas que tenemos para saber cual es la más efectiva en cada caso.

Recuerda: Convence a tus dps, es mejor morir por un enrage y luego destrozar el recount que wipear al minuto de combate con 15k de dps.

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Raid Leader 101. X Los Healers

Posted in General on Marzo 18th, 2010 by tikitakaa

Este capítulo lo dedicaré a los healers tus alarmas personales y los mayores ayudantes  del RL tras un wipe.

Raid Leader 101. X Los Healers

Los healers como antes he comentado son tus grandes bazas, y ya no por que sean el segundo addon que necesitas en raid con los tanks, si no que son los que te van a explicar mejor qué es lo que ha pasado en un wipe.

healers
Tener un buen oficial de healers es lo mejor que le puede pasar a un RL, ya que será él el que organice a los healers según sus capacidades, habilidades y tipo de combate. Una mala distribución de los healers puede hacer que un combate sencillo acabe siendo un infierno para todos.

Una vez comienza el combate son los healers, sobre todo los de raid, los que pueden avisar quién tiene un debuff en la raid, ya que son ellos los que se pasan el 90% del combate mirando las barras de vida de la raid. Esto no solo ayuda al afectado a saber que no se tiene que alejar mucho de los healers, o que en algún combate específico tenga que hacer tal o cual cosa, si no que también pone sobre aviso al resto de healers y a ti mismo, para que sepas en todo momento en qué situación de estrés de heal se encuentra la raid.

Una de tus bazas fundamentales como RL son los Druidas y su resucitar en combate. Debes tener siempre muy muy claro a quién se debe resucitar en cada momento, siendo la preferencia: Tanks -> Heal -> DPS (en la mayoría de los combates) Y teniendo en cuenta que si uno de los posibles resucitados es un druida que no tenga CD en el resucitar en combate ese debe ser el primero en levantarse, incluso si es un dps, ya que será él quien levante al siguiente en la lista de prioridades.

No debes dejar NUNCA que un druida resucite a quien quiera, solo tu o un oficial tiene la potestad para decidir a quién se resucita y cuando. Un resucitar aleatorio puede hacer que un kill acabe en wipe.

Tras un wipe en un boss, tu primera pregunta hayas visto lo que hayas visto debe ir dirigida a los healers: “qué ha pasado?” Ellos son los que en todo momento están concentrados en la supervivencia de la raid, y su respuesta debe ser comedida por lo que tienes que aleccionarles. Si por ejemplo el sujeto A y el sujeto B se han comido todas las áreas de la instancia y unas cuantas más de algún otro juego, y se han llevado el 60% de la curación de la raid, los healers deben responder “hay gente que está recibiendo mucho daño de las áreas y no damos a basto” y nunca ” es que A y B parece que les mola el sado por que no paran de recibir ostias”.
Si fuese necesario el oficial de healers ya comentará por el canal de oficiales qué es lo que ha pasado para que los otros oficiales den un toque a los susodichos.
También son los que ven a qué nivel están los tanks, y pueden darte la clave para cambiar un tank de posición antes de que llegue el desastre y el desánimo.

Recuerda: un healer desanimado o enfadado por algo te puede costar una noche entera de wipes y de mosqueos. Atajar esta situación a tiempo es esencial para la buena marcha de la raid.

En próximos capítulos:

DPS
Addons
La Primera Raid

Ya sabeis si echais en falta cualquier cosa comentadmelo para que lo ponga en la guía :)

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Raid Leader 101. IX Tanks.

Posted in General on Marzo 18th, 2010 by tikitakaa

En este capítulo de mi particular visión de los Raid leaders hablaremos de una pieza fundamental en toda dirección de raid: los tanques.

Raid Leader 101 . IX Tanks.

Los tanques de una raid son una de las piezas fundamentales, y no solo por su rol básico de aguantar al boss y los pulls, si no por que son los que han de macar el ritmo de avance en los pulls y son tu addon particular.

tanks
Los pulls:

El papel de los tanks en los pulls cambia radicalmente de avance a limpia, mientras que en fase de avance, los tanks, son los encargados de marcar y tu debes ser el encargado de explicar como es cada pull y las peculiaridades del mismo, en las fases de limpia, son ellos los que deben marcar el ritmo entre pull y pull, marcar y dar una breve explicación de cada marca que pongan. Así que tener un tank “conservador” y otro “nervioso” es la mejor opción para una raid, aunque lo más normal es que sea el mismo el que tenga que hacer los dos papeles.

Los bosses:

En los bosses los tanks a parte de mantener al boss en su sitio y hacer lo posible por mantenerse vivos y generar enormes cantidades de amenaza, tienes que “aleccionarles” para que te ayuden en la fase de combate. Hay muchos jefes que lanzan habilidades aleatorias a la raid, pero antes de hacerlo, cambia de focus momentáneamente, con lo que los tanks son los que más fácil van a ver este hecho. Simplemente con que digan por TS / Ventrilo el nombre del focus del boss, la raid ya sabrá quién es el objetivo.

Recuerda que durante un combate en la pantalla de los jugadores, aparecen unas 10 o 20 barras, de 5 a 10 avisos de banda unos 30 emotes y el chat suele estar repleto de avisos de diferentes addon. Si a esto le sumamos que la mayoría de los raiders tiene la vista fija en el CD de todas sus habilidades, y levantan la vista de vez en cuando para apartarse de áreas, posicionarse para atacar al boss etc… una señal por el TS se recibe mucho más clara y concisa para toda la raid.

Otro de los defectos de los tanks, que debes cortar de raíz es que ellos sean los que pidan / digan cosas durante el combate, cosas como “curadme” “no me llegan curas” o “me muero” están totalmente fuera de lugar, tienes que hacerles entender que cada tank tiene como poco 1 healer sólo para él, y que si no le están curando es por que algo realmente jodido está pasando: se ha muerto el healer, le ha dado un lagazo, está apartándose de un área, le está pegando un mob… Es tarea del tank mirar cual es la causa de que no le lleguen curas y ayudar en lo posible a su healer y al resto, ya que siempre tiene otro de reserva por si a su main healer le pasa algo.
Estas situaciones para los healers son de un estrés brutal, ellos saben cual es su trabajo y saben que sea lo que sea que está pasando no lo están haciendo, así que una frase de ese tipo va a acabar en una mala contestación o en un conato de enfado seguro.

Recuerda: un RL que no confía en sus tanks, lleva la raid al desastre.

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Raid Leader 101. VIII El Banco los bufos y ayudas.

Posted in General on Marzo 17th, 2010 by tikitakaa

Esta vez sólo escribiré uno o dos post hoy ^^ os lo prometo :D

Raid Leader 101. VIII El Banco los bufos y ayudas.

Para una raid, que quiera tomárselo medio en serio, siempre es necesario que la gente vaya con todas las piezas encantadas, todas las gemas puestas y funcionales, pero eso no suele ser suficiente, aquí dejo mi visión personal, desde la cual podéis decir que soy un quemao, pero que creo que es la mejor forma de poder ofrecer el 110% del personaje en cada combate.

Los Frascos:

Los frascos son para mi un bufo esencial, te deja un bufo que sigue tras morir, y que dura una hora, siendo de enorme utilidad. Si bien es cierto que ahora mismo son uno de los objetos más caros de la AH, ya que casi todo el mundo los usa en raid, y el nuevo formato de raids hace que muchísima más gente raidee, es un producto muy muy valorado. Aun así seguro que en el clan hay maestros alquimistas en frascos que con un poco de suerte te pueden sacar 4 frascos en vez de 2, y si tienes mucha suerte, 6 u 8 frascos.

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Las comidas:

En wotlk hay un enorme recetario, y dado que todos podemos ser cocineros, no llevar un pack de comidas para una raid, para mi es un delito. Si a demás tenemos cocina al máximo podemos hablar con el clan, para juntar entre todos los pescados necesarios para el tan afamado “festín de pescado” ya que con uno pueden bufarse 25 personas, si bien es cierto que para algunas clases no es lo más indicado, es una base que consigue que los 10 o 25 estén con un bufo extra. Si tenemos un encargado del banco, tener en el foro un post diciendo que es lo que hace falta para los festines ayuda a que todos arrimen un poco el hombro.

Pociones:

Hay muchos tipos de pociones, desde los típicos de vida, que todos los tanks llevan siempre encima o las de maná que casters y healers siempre acuñan, hasta las más específicas de celeridad y armadura.

Todos sabemos que sólo se puede usar una poción por combate, pero hay un pequeño truco que nos puede valer en combates en los que al principio el tank recibe mucho daño hasta que la raid se ha colocado, o que es una carrera de dps, que desde el principio hay que estar pegándole al 130%. Este truco no es otro que tomarse la poción justo un segundo antes de que el tank pulee, esto hará que el efecto de la poción de celeridad o armadura tenga su efecto completo y que tras 2 minutos podamos usar otra en combate.

Tambores y pergaminos de bufos:

Ahora los peleteros e inscriptores pueden hacer objetos que bufan a la raid completa con “Bendición de Reyes” o el bufo de aguante aumentado de los priest. Es utilísimo sobre todo en raids de 10 en las que es más difícil que siempre haya un sacerdote o un paladín.

El Banco del Clan:

El banco del clan es el mejor método para reunir materiales para hacer todos estos objetos y que el RL los pueda llevar a raid para todos. Sin duda para poder llevar esto a cabo tiene que haber un encargado del banco del clan, que normalmente es el mismo RL o un oficial, aunque una persona designada sólo a ese propósito es el que mejor salida le va a dar a los productos, a las peticiones al banco, a su ordenación etc… Nosotros la verdad tenemos una auténtica bendición en el clan con Apocotepiso, nuestro banquero, ya que podemos estar completamente tranquilos los oficiales pues es el mejor banquero que he visto.

Así que no toméis a la ligera ni el banco del clan ni el banquero, ya que un buen uso del mismo puede recaer en el beneficio de todo el clan y en especial de la raid.

Encantamientos y Gemas:

Todos mis co-claneros saben que soy el auténtico Torquemada de los encantamientos y las gemas, en el clan tenemos una norma por la cual es necesario llevar siempre el mejor encantamiento para cada pieza de armadura, las gemas de calidad épica y por supuesto el glifo de casco y hombreras de los Hodir (el de exlatado).

Ahora mismo con el chorreo de oros que se consiguen con las diarias o con las mazmorras aleatorias, tener todos los encantamientos al máximo y las gemas de la mejor calidad está al alcance de todos, pero otra vez el banco del clan vuelve a aparecer en escena. Si los materiales de encantamiento conseguidos en las raids oficiales se guardan en el banco y el banquero lleva el recuento de qué es lo que se da a cada uno (mucho más sencillo hacer un post específico en el foro para estos temas) hará que todos los que les falten un par de esencias para poder encantarse el equipo de raid puedan tener acceso al banco para conseguirlas.

Las gemas es un tema un poco más delicado, pero recuerda a tus co-claneros que haciendo un poco de pvp se consiguen muy muy rápido 10k de honor, y si se hacen heroicas aleatorias mientras tu facción controla conquista del invierno, se consiguen decenas de chapitas que podemos cambiar por honor. Y como digo, por 10k de honor tienes una gema épica sin limar.

Así que como resumen, en una raid normalmente hay que darlo todo, pero en muchos combates sobre todo de avance, se necesita el 110% de cada uno para poder llegar al Kill, así que gracias a estar siempre completamente bufados podemos llegar a donde las matemáticas dicen que no llegas.

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Raid Leader 101. VII.- Los oficiales.

Posted in General on Marzo 15th, 2010 by tikitakaa

Siguiendo con la colección de “Cómo ser un buen RL en 10 pasos” en este episodio….

VII Los oficiales.
(póngase voz de la hora chanante en “celebrities”)

Sin duda un RL se quemaría y desbordaría totalmente sin oficiales.

La idea principal y por mi parte errónea de nombrar oficiales es nombrar uno por clase y rol, pero realmente ese no es el fin de un oficial, no desde que las hermandades ya no tienen 300 miembros que apenas se conocen y no hay raids de 40.

En una hermandad no hace falta un oficial de magos cuando en una raid, como mucho hay 3 o 4 magos (siendo ya un número gigantéstico de miembros de la misma clase y rol) Lo que hace falta es un oficial por rol, y otros oficiales que hacen de “cabeza” del clan, aunque no tengan un título exclusivo de “oficial de Bailes y Danzas“.

Los oficiales, a parte de ayudar al RL en todo lo que haga básicamente son los pilares en los que se sustenta este, si tienes a los oficiales en contra… tus días como RL están cerca de acabar y de muy mal modo, aun así hay que cagarla mucho para que esto llegue a pasar.

Es muy importante que como raid líder hables siempre de NOSOTROS HEMOS y no de YO HE, esto les da más credibilidad a los oficiales, que en el fondo tienen que tener la misma confianza que el RL en si. Ya que a mi modo de ver, el RL es sólo un oficial que habla más que el resto ^^.

Como RL todas las decisiones tenemos que intentar que pasen por los oficiales, para esto tenemos un arma abrumadora que son el foro de oficiales, que sólo leerán ellos y el RL y el canal /o en el juego. Por este canal es por donde el RL se va a ir enterando de todo lo que pasa gracias a sus oficiales, y donde en el mismo momento se puede llegar a consenso sobre las particularidades de la raid.

También son ellos los que van a llevar la raid cuando el RL no esté por estar de vacaciones, enfermo, haberse ido al cine o lo que sea, así que también es una muy buena idea que de vez en cuando alguno de los oficiales, lleve la raid en algunos bosses, o en noches enteras, así a la gente le parecerá menos extraño cuando ellos tengan que llevar la raid.

También gracias a los oficiales te llegarán asuntos de “estado” ya que seguramente algunos raiders tengan más cercanía con alguno de los oficiales, y ellos deben tener el poder para tomar medidas siempre que sea necesario o hacer llegar al resto de oficiales, las quejas, comentarios o deseos de otros raiders.

Recuerda: no eres nadie sin tus oficiales.

En próximos capítulos:

El Banco, los bufos y ayudas
Los Tanks
Los Healers
Los DPS

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Raid Leader 101. VI.- El (los) Raid Lider.

Posted in General on Marzo 15th, 2010 by tikitakaa

VI.- El (los) Raid Lider.

Si estas leyendo esto puede que seas un RL o quieras serlo, o simplemente un raider que quiere entender un poco mejor por qué sus oficiales y Raid Leaders hacen algunas cosas.

En este capítulo os hablaré de las funciones, compromiso y bases que debe tener un Raid Lider para el buen funcionamiento de la raid.

Base para ser un (buen) Raid Leader:

Para poder decir en una raid qué es lo que se va a hacer o de qué forma se va a hacer, hay que tener una cosa importantísima, y es la confianza de los raiders a los que llevas a la batalla. Si tu gente no confía al 100% en ti, la raid nunca saldrá bien.

Por ello normalmente se elige el RL bajo votación popular, el RL no sólo tiene que saber “dar ordenes” que tampoco es muy necesario que las de, un RL sobre todo lo que tiene que tener muy claro en todo momento es que es el nexo de unión entre los raiders.

Un Raid Leader debe:

  • Conocer a fondo las características principales de todas las clases y ramas de talentos. (habilidades que ayudan o pueden ayudar a la raid, como son bufos, control de masas, etc…)
  • Conocer a las personas tras los personajes y saber cuales son los puntos fuertes y flacos de cada uno de ellos.
  • Conocer la Raid a la que vayan a ir, y saber poner soluciones con los conocimientos que tiene de clases y jugadores
  • Mantener la calma y hacer que te respeten. Un RL que pierde la calma, insulta, deja en ridículo, etc… sólo está minando su propio puesto.

Si una raid no confía en su RL, empieza a hacer lo que buenamente le da la gana, y eso conduce sin duda hacia el desastre.

Pero un RL totalitario también es un mal RL, un RL debe escuchar a los que tiene cerca, sobre todo a los oficiales, debe dejar hablar al resto cuando quieran decir algo y debe buscar la participación de toda la raid, preguntando qué es lo que opina uno u otro en cada momento. Esto no quita que de vez en cuando uno no deba ponerse duro o serio, para calmar a la gente y mantener el ánimo adecuando para una raid.

Según el clan al que nos refiramos el RL suele hacer las veces de Oficial de estrategia y de “Montador” de raid a la vez que hace de nexo de unión de los raiders.

El papel de oficial de estrategia es un papel que suele variar mucho según la configuración elegida para el clan, ya que puede dedicarse simplemente a poner en práctica lo leído en alguna guía, usar una guía pero modificarla para la idiosincrasia de su clan, o buscar una estrategia desde 0. Pero sobre todo lo que debe saber hacer es hacer llegar la información a los raiders.

Para ello los trucos que más me han ayudado siempre son:

-.Tener un bloc de notas (papel) en el que poder escribir esquemas de combate o recordatorios antes o durante la raid.
-. Preguntar quien NO ha entendido algo mejor que si lo han entendido todos, extensible a quien NO está preparado etc… así conseguimos que en vez de obtener 23 respuestas afirmativas con las que descartamos las tres negativas que son las que nos interesan, preguntamos directamente por las negativas.
-. Al acabar un try que acaba en wipe, preguntar a la raid, qué es lo que ha pasado aunque sepáis perfectamente qué es lo que ha ocurrido.  dejando muy claro que cada uno hable de lo que él ha hecho mal, o lo que ha visto, no dejéis nunca que alguien acuse a otro,sólo el RL y los oficiales tienen potestad para hacer esto, y siempre SIEMPRE hacedlo por wispeo o canales no públicos.

Si hubiese que reprender a alguien lo mejor que se puede hacer es decir a un oficial que hable con esa persona por wisper, y mientras el RL explica por TS / ventrilo, lo que se tiene que hacer, pero generalizando (ej, tenemos que estar todos muy atentos a las novas, pensad que cada vez que uno recibe daño extra un healer tiene que esforzarse en curarte a ti, pudiendo por esto descuidar al resto de compañeros o a un tank… Así que ayudemos todos haciéndolo mejor que nadie quiere tener a un healer en su contra… :S ) y a la vez el oficial está wispeando a la persona a la que hay que darle el toque ( NombredeJugador, estás bien? es que veo que te estás comiendo demasiadas novas. ¿Te vendría bien que explicasemos de nuevo la mecánica? Venga NombredeJugador, que podemos con este “inserte aquí insulto aleatorio” vamos a por ello!!)

Con esto conseguimos mucho más que diciendo por el general o el TS  “Fulanito te has vuelto a comer la nova, no lo has entendido o que??” ya que la presión que sufrirá el jugador será excesiva y acabará dejando de pasárselo bien jugando, y recuerdo que esto es un juego.

Tendréis que dejar también muy muy claro que si cualquier raider tiene un problema o está mosqueado con otro raider, que lo que tiene que hacer es comentárselo a los oficiales, y estos serán los que tomen las medidas, llevando siempre un seguimiento de estos casos en las dos direcciones, tanto con el “acusado” como con el “acusador” tendremos siempre limitado el drama en la guild.

Con fáciles métodos como este, conseguiremos que la raid se una más, y que estén todos más atentos a lo que pasa.

Y sobre todo, lo más importante rodeate de oficiales que también sean respetados por el clan, y que conozcan su cometido a la perfección, y no dudes en delegar responsabilidades en ellos. Pero esto lo hablaremos en el próximo capítulo.

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Raid Leader 101. V.- EL estilo de raid.

Posted in General on Marzo 15th, 2010 by tikitakaa

V.- EL estilo de raid. (Pro, Casual, WTF??)

Otro de los temas a tener en cuenta cuando montamos una raid es el estilo de raid que queremos llevar, para esto como siempre lo mejor es un consenso entre todos los raiders, cediendo todos un poco para llegar al punto de nexo que os une a la raid.

Así se puede llevar una raid de forma tranquila, y sin presiones, dejando de lado estar en el High End, raideando modos heroicos de la última raid, para ir a raids de anterior “tier”, también está el termino medio, que es donde nos encontramos la mayoría de raids que es estar en la última raid pero sin pretensiones de acabarla la misma semana que aparece, aunque se tenga una idea clara de querer acabar el contenido de dicha raid.

La verdad es que se abre un abanico enorme de posibilidades de estilo de raideo, que ya no solo viene dado por el nivel de compromiso que esté uno dispuesto a dar, si no también por la capacidad para aguantar varias horas a un nivel de concentración y estrés que cada uno quiera.

Un estilo equivocado de raid puede hacer que la raid se disgregue, se separe o que implosione al más puro estilo Catacroker(tm). Una vez que sepamos qué es lo que queremos hacer y lo intentemos siempre cabe la posibilidad de darnos cuenta que nos hemos equivocado, siendo demasiado fácil el contenido y las metas que nos hemos puesto, o por el contrario demasiado difícil y ver que la raid no hace más que estrellarse contra un muro sin avanzar ni mejorar lo más mínimo.

No hay que tener “vergüenza” o “miedo” en el caso contrario a cambiar de Metas en la raid y de estilo de juego, y si tu mismo ves que es que el estilo de raideo que lleva tu clan no te gusta, cambia de raid, tus colegas lo entenderán, ya que este es un juego para divertirse y si alguno no se divierte, es nuestro deber como compañeros y amigos animarle en el camino que decida elegir.

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