Y llega el punto más largo de los roles de la raid, los DPS.
Raid Leader 101. XI Los DPS

Los dps son la clave para cada combate, saber qué roles de dps y qué potencia de dps llevas es esencial para elegir un tipo de boss u otro. Blizzard desde la entrada de la WOTLK intenta que no haya combates de clases específicas, si no de roles (creo que sólo hay 1 o 2 que los haces con una clase y rol específico o no hay manera) así que dado que tenemos todo el abanico abierto de dps para nuestro uso, usémoslo, ya que los dps son la navaja suiza que necesitamos para poder salir de cada boss.
Pero empecemos por el principio:
En una raid, tienes que tener claro cuantos dps de cada tipo tienes, y estas diferenciaciones no son sólo caster / dps, debes tener en mente muchos otros factores que serán tus herramientas base en cada encuentro.
- DPS con áreas casteadas (magos, brujos, cazadores…)
- DPS con áreas en rotación (guerreros, pícaros…)
- DPS de focus a un objetivo (picaros, magos…)
- DPS de focus en grupos (guerreros, sacerdotes, chamanes elemental…)
- DPS con CC a melee (picaros, paladines, dk …)
- DPS con CC a distancia (magos, cazadores, druidas, sacerdotes, paladines…)
- DPS kiteadores ( cazadores, dk… )
- DPS ralentizadores (cazadores, magos …)
- DPS que redirigen aggro (cazadores, picaros… )
No he puesto todos los ejemplos ya que según los talentos y las especializaciones de glifos un mismo jugador puede tener varios de estos roles.
Una buena práctica tanto en r10 como en 25 es agrupar roles en los grupos de raid.
Raid 10: Tanks y melees en grupo 1, Caster y healers en grupo 2 (se que el 90% de las veces no cuadrará pero basándonos en esa regla separamos gente cerca y lejos del boss en 2 grupos diferentes. Los buffs de party ya no existen así que esa ya no es una razón para ello, aunque antes si lo fuese.
Raid 25:
Grupo 1: 3 Tanks, 1 heal y 1 melee
Grupo 2: 5 heals
Grupos 3 y 4: casters
Grupo 5: melees.
Pasa lo mismo que en r10, es muy difícil que nos cuadre esta configuración al dedillo, si no nos cuadrase, y por ejemplo tenemos 8 melees, lo mejor es poner un melee en grupo 3 y otro en 4 para que los grupos de caster estén balanceados.
Esta configuración nos ayudará de forma visual a separar grupos de acción en diferentes bosses, sobre todo en 25.
Por ejemplo: Nosotros en Lady Susurramuerte separamos a los dps en 2 grupos.
Grupo 3 izquierda (casters)
Grupo 4 derecha (casters)
Melee de grupo 1 y dos primeros de grupo 5 derecha
resto de melees de grupo 5 izquierda.
Separamos a pícaros y cazadores repartiéndolos en los 2 grupos para que ayuden con el aggro de los 3 mobs al tank de cada lado.
Intentamos tener un kiteador en cada grupo por si un fanático se transformase.
Así, de un rápido vistazo al grid de raid del wow podemos mover grupos completos por rol por todo el campo de batalla. “Casters derecha full focus boss” “casters izquierda full focus fanático transformado” etc…
Esta misma táctica la usamos con gemelas en TOC por ejemplo, o en Panzachancro para dividir al grupo.
Dentro de esos grupos, siempre tienes que intentar nivelar también el dps. Todos sabemos que no todos los dps hacen el mismo daño, pues junta al que más dps hace con el que menos, y ve haciendo grupos parecidos en daño. De igual modo poner a un dps que redireccione aggro en el grupo de los tanks.
En el capítulo anterior hablábamos de CDs importantes como el resucitar en combate de los druidas, al que tengo que añadir, que debemos tener un orden de uso de resucitar en la raid, sobre todo si tenemos 3 o 4 druidas en Raid. Siendo un sistema de preferencias: 1º gatos (tienen casteo instantáneo en proc) 2º pollos, 3º y último healers.
Otros Cds importantes para raid que debemos usar y tener siempre en mente:
- BloodLust / Heroísmo: por todos conocido como el mayor aporte de sanación y daño al aumentar la celeridad de toda la raid.
- Lanzamiento Destrozador: Lanzado por los guerreros baja un 20% de armadura al objetivo, genial para bosses en los que el main dps está en melees (Saurfang o Panzachancro)
Una de las cosas que debes intentar inculcar a los dps, que son los que suelen olvidarlo, es la supervivencia. Es uno de los factores más importantes de una raid, y ya no me refiero a una posible muerte por aggro, que en los pulls suelo ser yo ^^. Si no al daño continuado, lejos de los healers, siempre un raider como poco tiene una piedra de vida de un brujo, y es una inyección de 5k de vida que puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. A parte todas las clases híbridas pueden curarse de un modo u otro (hasta los guerreros con la regeneración iracunda). Hay que intentar por todos los medios que un dps no sólo vea la barra de vida del Boss, si no también la suya propia para echar una mano a los healers.
Como podemos ver, llevar a los dps como raid lider es sin duda la más ardua de las tareas, ya que la cantidad de combinaciones, habilidades específicas etc… hace que tengamos que “estudiar” antes de cada combate las armas que tenemos para saber cual es la más efectiva en cada caso.
Recuerda: Convence a tus dps, es mejor morir por un enrage y luego destrozar el recount que wipear al minuto de combate con 15k de dps.