Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”

Posted in General on Diciembre 2nd, 2009 by tikitakaa

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Este texto se publica multitud de sitios web. Si estás de acuerdo, publícalo también en tu blog, y extiendelo.

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Theoritiki hoy: el Guerrero Furia

Posted in General on Noviembre 4th, 2009 by tikitakaa

Hace unos post que me he alejado del theorycrafting, pero en este caso y dado que tanto en comentarios como en otros blogs he estado comentando acerca del tema, voy a contar cómo veo yo el theorycrafting del Guerrero Furia, desde que empieza a Raidear hasta TOC25 que es lo que he visto por ahora.

Tras enfrascarme hace unas cuantas semanas en la traducción de una guía bastante extendida de guerrero furia, de la que se hacen eco tanto Elists como raider101, me he dado cuenta que no se tienen en cuenta ciertas cosas y que realmente puedes estar bajando tu dps. Ya que se han centrado en bonus de armaduras de Tier (7 y 8) pero ahora mismo con el Tier9 en cabeza debemos centrarnos en los bonus de estos tier, y empezar a hablar sin tener en cuenta ninguno de ellos.

Hay muchas opiniones acerca de las estadísticas más importantes para un guerrero Furia, pero la generalidad asume que lo primero es llegar al Soft Cap de Índice de Golpe y luego centrarse en Fuerza y Crítico.

Índice de Golpe – Hasta que llegues al Soft Cap del 8%. Con 3/3 en Precisión (un talento que debes tener si o si), serían 164 de índice de golpe. Más allá no es malo, sobre todo cuando estás empezando a raidear, y el daño blanco de tus armas no es muy alto. A medida que consigamos armas con más daño blanco, podemos dejar atrás el indice de golpe hasta llegar justo justo al soft cap. (nunca jamás de los jamases menos!!!)

Pericia - 214 de índice de pericia equivale a 26 de Pericia, que es lo necesario para los bosses de Raid. Tener más es un error, pero es un error con el que os vais a encontrar en muchas situaciones. No desesperéis y mirad con lupa el equipo que elegís.

Índice de golpe crítico – Casi todos los procs tanto de las habilidades del guerrero furia como de los abalorios que nos pueden interesar en raid, se lanzan tras haber golpeado con crítico. Un 33- 35% de crítico debe ser más que suficiente sin bufos ajenos al guerrero.

Fuerza – La fuerza es el pan de cada día de los guerreros, 1 punto de fuerza son 2 puntos de poder de ataque. Así que no dudéis en estaquear fuerza por todos lados.

Penetración de Armadura
– Esta estadística se basa en la obtención de un trinket: ahora mismo hay dos opciones, la fácil “grimm toll” que cae en naxxramas 25. Y la difícil, que cae en Thorim Hard Mode en Ulduar 25. Si tenemos uno de estos trinkets, podemos empezar a buscar cambiar gemas de fuerza por penetración de armadura hasta llegar a los ~630 de indice de penetración de armadura. Ya que cuando salte el proc del trinket estaremos reduciendo casi el 100% de la armadura del objetivo.

En mi opción personal he encontrado la mejor media teniendo 5k de poder de ataque sin bufar nada, y el resto penetración de armadura. Claro que esto es imposible para alguien que está empezando a raidear. En este caso os diría que subais ArPen y Fuerza en un 50/50.

Los Cooldowns

Los cooldowns del Guerrero Furia son realmente peligrosos, tanto para el objetivo como para el propio guerrero. Tanto Deseo de Muerte como Temeridad hacen que recibamos entre un 20% y un 30% más de daño, y hay combates de daño continuo en melee o Raid que usarlos puede hacer que besemos el suelo, o que estemos subiendo nuestro dps a costa del maná y la atención de un healer, que te tiene que estar curando más de lo debido. Recuerda una cosa, El Guerreo que menos daño hace, es el que está muerto, y desde el suelo no le vales de nada a la raid. Si a esto le sumamos la gran cantidad de amenaza que generamos, hay que estar con 10 pares de ojos para no acabar besando la lona. Si en tu raid hay un guerrero tanque, y es generoso quizá te pueda hacer el mejor regalo que te pueden hacer en raid, tirarte a ti el vigilancia para generar un 10% menos de amenaza.
Deseo de Muerte – Lanzalo con heroismo/blood lust y trinkets de uso si es posible, pero siempre en cooldown.
Temeridad – Tiene un cooldown de 5 minutos, pero te da 3 ataques especiales (amarillos) críticos seguros. Muy útil cuando queremos meterle un buen burst a un boss, o si vemos que hemos pasado una mala racha de falta de críticos. Lo mejor usarlo cuando tengamos suficiente Ira como para lanzar un Sed de Sangre -> Torbellino -> Sed de Sangre.

Talentos:

Mi opción personal y con la que más jugo le he sacado al guerrero es ésta:

TALENTOS

No pongo puntos de talento en Ejecutar mejorado, ya que solo se pueden usar durante el 20% final del combate y tenemos habilidades que hacen más daño consumiendo menos ira. A demás normalmente durante ese 20% es cuando más daño hace toda la raid, con la que en tiempo, es la que menos tiempo tenemos para poder aprovecharlo.

Rotación de Habilidades

No hay una rotación real de habilidades si no una prioridad: Torbellino > Sed de Sangre > Golpe Heroico > Embate (si andamos bien de ira)
Manteniendo tanto TB como AS en cooldown siempre, y cuando salte el Embate instantáneo usarlo.
EL glifo de Golpe heroico unido a una buena cantidad de % de crítico, nos hará poder espamearlo siempre que tengamos una buena offhand (en este caso con el hacha de TOC5 nos vale) ya que con ese daño y los talentos tendremos siempre una buena cantidad de ira en todo momento.

Cuando acabéis una mazmorra o raid, mirad el recount, pero olvidaros de la pestaña de DPS o de la de DAÑO TOTAL, tenéis que pinchar en vuestro nombre para ver varias cosas:

Cuál es la habilidad que más daño total os ofrece (debería ser golpe heroico)
Cuántos fallos, paradas etc.. hemos tenido en habilidades especiales, si hay más de 1, es que algo tenemos mal, mirar la guía más arriba o pegar a vuestro objetivo por la espalda!! :D
Cantidad de crítico por habilidad. Muy importante para ver cómo os renta vuestra rotación.

Para empezar a raidear desde 0. Os puedo comentar el equipo de mazmorra y de chapas que debéis buscar:

Loot: Las hachas de TOC5. Dos de ellas. Es la mejor arma a ese nivel que podemos tener con mucha diferencia.

Equipo con chapas: Haced diarias hasta conseguir las dos piezas de tier 9 y tier 8 que venden por emblemas de triunfo y conquista respectivamente. El resto ya lo dejo más a vuestra elección según tengáis el resto de objetos y vuestros caps.

Como última nota, no dudéis en tirar por una pieza de cuero si os ayuda a llegar al cap de pericia o de hit. Los guerreros podemos usar todos los tipos de armadura, aprovechémoslo.

Y con esto acaba el ladrillazo de hoy. Ruegos, dudas y preguntas en los comentarios. Si no estáis de acuerdo con alguna cosa dicha aquí, decilo que estaré encantado en discutirlo con vosotros :D

Una guía mucho más completa está en camino pero tendréis que esperar un poco más y estar atentos a otros canales :D

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Avance, dps, y supervivencia reducida

Posted in General on Noviembre 4th, 2009 by tikitakaa

Tras los cambios de equipo conseguidos en los últimos días que incluyen no solo el tañido siniestro si no el hacha de 2 manos de Los Campeones de Facción, me dispuse a cambiar mis casi todas mis gemas de fuerza por penetración de armadura, y probarme en los dos últimos bosses de Toc25 que nos quedan esta semana: Valkirias y Anub.

Valkirias, cabe decir que nos costó más de la cuenta, y que caíamos demasiado por fallos de principiante que ya habíamos hablado en semanas anteriores, pero bueno, al final, salió todo como debía y lo conseguimos. Valkirias down y me fijo en el recount para ver una cifra sin sentido, pero es dada tanto por el efecto del aura, como por el “altered beast” en el que te conviertes en una auténtica picadora de carne sin sentimientos.

La prueba real la teníamos unos metros por debajo de nuestros pies, como bien sabéis casi todos los lectores, la semana pasada la hicimos el primer kill a Anub, y fue por que salió todo, absolutamente todo perfecto. Así que nos dirigimos hacia el cucaracho, con la idea de hacerlo con nuestra particular táctica de 4 tanks, y no matar ningún add hasta que anub se esconda, así que saqué mi escudo y mi equipo de tank y me dispuse a darlo todo con los malditos escarabajos. En un principio no salió mal, pero como en tantas otras ocasiones, uno de los escarabajos pequeños estaba debajo de anub comiéndole las entrañas a Mortarion y cuando nos pudo avisar fue demasiado tarde, el debuff que tenía era demasiado fuerte y fue wipe.

Entonces por el canal de tanks, tras el primer wipe, leo por el canal de oficiales “y si nos quedamos 2 ads cada uno para ganar un dps?” les pregunté a los tres tanks si se veían con cojones ( y avoidance y vida efectiva) para hacerlo, y me dijeron que si, con lo que trasladé la pregunta al oficial de Healers “Oye Rad, que dicen los tanks que se quieren quedar dos cada uno y que siga yo de dps” silencio de 3 segundos… “vale, por curas no será”. Ole mis co-claneros que nadie les gana a cojones!

Bueno pues en estas nos dispusimos a hacerlo con 3 tanks, y sin matar un solo add hasta que anub se escondiese bajo tierra. La clave de esta táctica es que acerquen a los adds a anub para que los wirlwinds, cleavee, abanicos de hojas etc… les lleguen a los adds y vayan perdiendo vida a medida que seguimos haciendo full focus sobre anub. Y a lo que dando todo lo que teníamos al maldito cucaracho, baja la primera vez, y al estar más atento a la posición en la que maximizase el daño dándole a anub y a uno o dos adds oigo por el ts, “ha bajado al 65%” :O

Que decir, si, lo tiramos y con bastante tiempo de sobra, si señor. Y ciertamente ahora entiendo por que los Warrior fury estamos tan over en este boss: Hay adds, pero son como mucho 2 o 3 a la vez, y se le pega al boss a la vez que a los adds… con lo que sin salir de mi rotación habitual nada más que para lanzar 1 golpe heroico y luego un cleave y repetirlo siempre que tenga en CD las habilidades principales, hacen que estuviese en un insano 6700 de dps.
En el resto de bosses que he probado si es cierto que mi dps ha subido mucho, pero con el ha subido mucho también mi mortalidad, hago demasiado daño, y demasiado aggro, con lo que en pulls con varios adds, lo normal es que al menos uno de ellos me pegue durante un buen rato. Tengo que ver como solucionarlo, ya que  no me mola nada tener a un healer pegado al culo para poder hacer mi trabajo en raid.

Y la solución no creo que pase por que me pongan vigilance ni nada por el estilo, quizá empezar el combate 3 o 4 segundos más tarde.. no se, lo que veo es que así hago más dps, pero al estar más tiempo parado, el daño global que es lo importante, no sube con lo que mi subida de daño no mejora a la raid.

Tengo que pensar en ello largo y tendido…

Pero mientras pienso la raid sigue su curso y tras haber terminado con Toc25, ayer mismo entramos 20 en uldu 25, y la verdad es que no fue nada mal, en Razorscale, el muy perró llegó a tomar vuelo durante una micra de segundo en lo que bajaba del 50.01% al 50% con lo que no conseguimos logro, pero la verdad es que fué de puta madre. Le dimos lo suyo a Ignis, a Leviathan, a Deconstructor y a Concilio. Al tirar a Ignis y Concilio conseguimos sendos logros de hacer las dos primeras salas de Ulduar. Ahora solo nos quedan los Guardianes.

Creo que Guildox.com me ha comido mucho el tarro, pero la verdad es que ver que estamos en el puesto 48 de las guilds de sanguino, me toca los huevos sobremanera por que se que tenemos potencial para estar MUCHO más arriba, lo que pasa es que no se en que momento decir, “hoy no nos equipamos que tenemos que ir a acabar los logros de Naxx, malygos, Shartarion etc…” que como guild de 25 recién creada como quien dice no tenemos…

Pero bueno esto ya son cosas a plantear con los Wipers y con los oficiales en particular ^^.  Ya os contaré como va la cosa.

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Hoy empiezan las pruebas… Dps a dolor!

Posted in General on Noviembre 2nd, 2009 by tikitakaa

Pues si, como habrán leído en el post de Mortarion, el otro día conseguí el Tañido Siniestro, no es como el de Thorim en HM pero sigue siendo uno de los referentes en el daño físico.

Tras el nerfeo, ya no quita el 49.99% de armadura como antes, pero quita un 44% de armadura durante 10 segundos en los que te conviertes en una máquina de picar carne con números como nunca había visto un warro fury. Pero conseguir este trinket me ha supuesto el cambio de 8 gemas épicas que eran de fuerza y ahora son de ArPen, intentando no bajar de los 5000 ap (que por cierto he visto que el guerrero furia en actitud Rabiosa tiene un 15% más de Ap que en armas, y en la armería viene como si estuviese en armas, pero tengo ahora mismo 4990 ap)

Según vea las pruebas hoy veré si cambio los tres ojos de dragón de Fuerza a ArPen o los dejo como fuerza o qué hago, pero como digo hasta esta noche que lo ponga totalmente a prueba no se hasta donde escalará este trinket.

También dice todo el mundo que “salta” mucho el buff del trinket, pero hasta que no vea los logs, no podré saber cada cuanto tiene de CD interno. Pero parece que son 10 segundos de cada minuto mínimo en el que se hace un 44% + de daño físico… ¡¡¡OMMMMFFFGG!!!

Mañana por la mañana a más tardar, cifras, números y logs para discutir, hasta dónde de ArPen y hasta dónde de Fuerza.

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Tiki al día

Posted in General on Octubre 26th, 2009 by tikitakaa

Hace demasiado que no escribo, pero tendré que hacer de nuevo como la última vez y hacer como si no hubiese pasado el tiempo :D

Así que empezaré por Tikitakaa y progresión en el oscuro mundo del dps y su vuelta inesperada al tankeo obligado.

Sin duda todo el tiempo que me he pasado delante de calculadoras y hojas de cálculo creadas por mi para ver cómo mejorar mi dps están dando su fruto. Tras conseguir suficiente equipo como para que la rabia no sea un problema y pueda estar el 95% del combate espameando todo lo que tenga en CD, he podido quitarme muchísimo hit extra que tenía en gemas y encantamientos, pudiendo así basarme en la Fuerza y algo de armor penetration.

Además el bufo de dos piezas de tier 9 en guerrero es brutal, un 2% de crítico de base en todos los ataques a melee, con lo que he podido buscar también mejoras olvidándome un poco del crítico, ya que ahora mismo paso el 100% del combate con un 41 – 42% de crítico.

Aun así tras conseguir la espadaca a dos manos de Ony25 me di cuenta que más que un logro era un dolor de cabeza, 104 de indice de expertise tiene nada más y nada menos esa bonita espada, lo que hace que me pase del cap de expertise una insana barbaridad :S. Ahora aunque veo mucho más factible que me caiga de nuevo ya sea en 10 o 25 otra vez la espada de Ony creo que mi foco real debe ser el hacha de Faction Champions. Mientras que mi otro foco está en intentar pillar a algún grupo que haga Naxx25 para poder pillar el grim toll que bajo todas las estadísticas es el bufo más potente y bruto que tenemos casi todos los melee a mano.

Aun con estas carencias (en algunos casos excesos ^^ ) consigo tener un dps medio de unos 5k en raid, siempre acompañado de mis queridos Rogues, Magos y Cazadores. Y estoy bastante contento.

Sin duda al mirar mis estadísticas uno de los datos que más me desconcierta es la cantidad de veces que me salta el bufo de embate instantáneo que no lo uso, no se si porque en ese momento la rotación me pide antes un Torbellino o un BT, pero pierdo demasiados de ellos, es una de las espinitas que tengo clavadas.

Pero lo que más tiempo me está consumiendo es la raid… Como muchos de vosotros sabéis nuestra raid a pasado a ser de 10 a 25, y casi todos los nuevos fichajes han sido blogers de la wowsfera en castellano, cosa que me ha alegrado muchísimo aparte de sentir una grandísima responsabilidad en mis espaldas, pues no podía fallar a la confianza depositada en nosotros. Que hijos míos lo veáis como lo veáis es mucha.

Poder contar entre nuestras filas con algunos de los mejores raiders que he conocido algunos de los cuales ya nos acompañaban, y ahora juntarlos con algunas de las caras más famosas del wow en castellano, como Mortarion, Lunne, Sak, Macnabook, y un larguísimo etcétera de grandísimos jugadores hacía que todo empezase a tomar una forma demasiado grande como para poder dominarla con las artes que usaba y conocía en R10.

Así que como siempre apoyándome en los oficiales, sin los cuales me hubiese hundido en la más pútrida de las miserias, hemos conseguido reconducir, y dar forma a una de las composiciones de raid mejores que hemos tenido nunca. Sin duda todo esto se lo debemos todo el clan en gran parte a Kuan, Maldini, Radbull e Iba que como oficiales hacen día a día todo lo posible porque todo siga su curso, y comiéndonos auténticos marrones entre nosotros para que la raid no se viese resentida en ningún caso.

Uno de los Mejores raiders con los que me he topado por su conocimiento de todas las clases y su saber estar y organización, además de gran amigo personal nos dijo el otro día que deberíamos sacar más a la luz lo que hacemos los oficiales, ya que de puertas para fuera puede parecer que simplemente estamos pasando de todo. Quizá y digo quizá por no decir seguro tiene razón y sea una buena opción ir poniendo en el foro lo que vamos haciendo los oficiales, ahora solo hay que saber la forma de hacerlo  pero gracias por el apoyo como siempre Sepul.

Volviendo al tema de la raid que me lio, sin duda tenemos una ascensión bastante fuerte, en dos semanas hemos pasado de ir a boss por día más o menos en TOC25 a hacer el reinicio siguiente de Bestias a Gemelas en menos de Hora y media, y tankeando yo como 3er tank con el equipo altamente desactualizado. Como ya habréis leído hemos tenido graves problemas con Anub, que sin duda son debido a la falta de equipo que sufrimos la raid en general, pero que también debemos pulir en la práctica de movimiento, cambio de focus y supervivencia, que sólo la práctica y las ganas pueden traer, y sin duda están trayendo, aunque necesitemos limarlas un poco más.

Rodeado de amigos y buenos raiders, que sin duda en pocas semanas que consigamos un poco más de equipo podamos dar un campanazo aunque me siga mosqueando en las raids, siga a veces haciendo que piten los oídos de mis co-claneros y los mios propios, aun así sigo sintiéndome el GM, RL, Ofi, Raider y co-clanero más feliz que conozco pues ahora estamos jugando al wow que todos queríamos, o por lo menos el que yo quería ver, ya que el cambio de 10 a 25 no ha sido para nada tan traumático como auguraban algunos pues ahora somos 25 amigos como antes lo eramos 10.

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Wipe Express Recluta para su nueva R25

Posted in General on Septiembre 24th, 2009 by tikitakaa

Wipe Express recluta para su nueva R25

Hola a todos, muchos ya conoceis algunas de las nuevas incorporaciones a Wipe Express pues han salido de planetawow mismo, y no son otras que Mortarion y Sûten.

Así que vistos en la tesitura de necesitar reclutar gente no veo un medio mejor que este para haceros llegar nuestra petición. Si no so interesa a vosotros pero conocieseis a alguien al que le pueda interesar y no lee planetawow que se ponga en contacto conmigo de todas formas :D

Explico qué es y qué hace Wipe Express:

Horarios: Raideamos de Domingo a Miércoles de 22.00 a 24.00 (el invite empieza a las 21.45)

Experiencia, Ulduar 10 hasta yogg y Toc 10 hasta los champions (solo hemso ido dos días) en 25 hemos empezado ulduar con buen pie incluso siendo 22 o menos, un día desarmador down.

Wipe Express es una guild de raideo serio, que no tiene nada que ver con que no haya risas, que las hay, ni con ser Hardcore Raiders. Somos una raid que hace las cosas en serio, con motivación de avanzar y ver todo el contenido posible, y empezar a hacer Heroicos cuando podamos.

Ahora mismo necesitamos reclutar Sobre todo DPS y algún healer. (vamos sobrados de tanks, y bien de heal pero uno más o dos no nos vendría mal)

No tenemos preferencia por los DPS, aunque sólo tenemos un mago y un brujo.

Publico las normas de Raid para que los interesados sepan lo que hay antes de nada: (si no estás interesado estas en tu pleno derecho de dejar de leer este pedazo de tocho)

Normas básicas de raid:

Estas son las normas básicas de raideo, y por las que nos hemos estado guiando desde que empezamos a raidear con Tristes de la escalera. Algunas han sido retocadas un poco para atender a la situación actual, pero en el fondo son la base que todos conoceis.

Puntualidad:

SE APLICA LA NORMA DE LOS 20 MINUTOS (10+10)

- La hora de inicio de Raid es las 21:45, en el punto de encuentro.
- El punto de encuentro lo establece el lider de Raid. Normalmente será la piedra de encuentro de la instancia que se vaya a hacer ese día.
- El que quiera raidear, debe estar a esa hora en el punto de encuentro. El que no esté, se puede quedar sin raidear.
- El lider de raid puede si lo cree conveniente quitar prioridad de raideo a alguien que no esté en el punto de encuentro a las 21:45, dando prioridad a quien si lo esté.
- A las 21:55 (10 minutos despues del inicio de la raid), se cerrará grupo. – Si hay más de 10 miembros, se rolleará para decidir quien se queda fuera. Quien no esté invitado a raid a las 21:55 por no estar a tiempo o no estar en el punto de encuentro, se quedará fuera, teniendo menos prioridad de entrada que los que si han estado puntuales. La única excepción para elevar o igualar prioridad de alguien que no ha sido puntual es que el Raid Lider considere que su asistencia es imprescindible, o por razones de causa mayor.
- En caso de que haya menos de 10 miembros, se atenderán las peticiones de unión a raid hasta completar 10 por orden de petición. A las 22:05 el grupo decidirá si se puede tirar con lo que hay. Si no, raid disband.
- Estar preparado para la raid, significa estar preparado, si a las 21.45 alguien está en la piedra, pero se ausenta para cenar, dar una vuelta, bajar al perro, lo que sea, puede ser quitado de la raid, y no permitirsele el roll en caso de que haga falta. Dejar al jugador, para luego aparecer tarde es igual que llegar tarde.
- Ante cualquier duda wispead al RL para que aclare la situación de cada raid en cada momento.

Reparto de Loot:

- No existen DKP’s ni cosas de esas. Se aplica el sentido común. Si se llega a algún tipo de “conflicto” por algún item, se habla entre todos, y en última instancia el Raid Lider decide. Es la obligación de todos el hacer esas decisiones fáciles. Todo el mundo debería tener más o menos claro qué tipo de items le sirven y cuales no.
- Única y exclusivamente los token de tier tienen prioridad: Tankes > Healers > DPS. Si por prioridad te toca a ti, y tú crees que le hace más fata a alguien, está en tu mano decidir pasar de la pieza.

Asistencia:

DE INICIO CONFIRMA SI VAS O NO. Y SI VAS A FALTAR, AVISA CON TIEMPO.

- Si una persona ha confirmado su asistencia y no aparece sin avisar a nadie, el caso se estudiará pudiendo hacer que esa persona no entre en el roll de la siguiente /sigueintes raid.
Pensad que estais jugando con otras 24 personas, que estan esperando por ti. Y si es una falta de respeto hacia todo el mundo hacer esperar más lo es no aparecer pudiendo convertir un día de raid en una noche sin hacer nada.

Guarda de Saves y Reseteo de Instancias:

LOS SAVES SON SAGRADOS. QUIEN SE SALTE UN SAVE, PUEDE SER ELIMINADO DE LAS RAIDS OFICIALES (temporalmente o de manera indefinida).

- El save de una instancia debe ser sagrado. Si quieres raidear, asegurate de guardar el save de las instancias que pueden ser realizadas esa semana limpio.
- Existen dos excepciones por las que se puede usar el save de una instancia fuera de la raid oficial: 1) Que el día que se hizo esa instancia la semana en curso tú no pudiste entrar por roll. 2) Que la raid en conjunto o el Raid Lider en particular decidan desde el principio de la semana que esa instancia no se va a hacer la semana en curso.
- Para una guild de raideo, por poco exigente que sea, lo más importante son los saves. Si alguien no respeta las normas de save, puede “pegar” un save al resto de la raid y literalmente JODER el resto de la semana de raideo. Por eso se considerará MUY GRAVE no respetar estas normas.

Convivencia:

RESPETA A TUS COMPAÑEROS. SON LO MÁS IMPORTANTE

- Este no habría ni que ponerlo, pero por si acaso: Faltar al respeto a tus compañeros es causa de inmediata expulsión de la guild. Tolerancia cero con eso.
- No todo el mundo tiene el mismo sentido del humor, por lo que aunque las bromas y las risas en Raid son bienvenidas, para todo hay un límite, y no todos tenemos ese límite en el mismo sitio. Seamos divertidos pero cautos.
- Vuelvo a recordar los temas de los que no se debe hablar en el foro, en el chat etc. Fútbol, sexo, religión, política y todos aquellos temas que puedan hacer que una conversación afable, acabe con gente molesta, enfadada o dolida.

Preparación de equipo y mejora del mismo:

- Todos debemos llevar el equipo encantado, no se piden los encantamientos de más alto nivel pero si unos encantamientos adecuados, en el clan hay numerosos encanters siempre dispuestos a ayudar en lo que sea. Aparte tenemos un banco en el que se pueden pedir objetos para ayudar a completar los que tienes y poder poner los encantamientos necesarios.
- Es necesario llevar el encantamiento GRANDE de Hodir, o el equivalente si sois inscriptores.
- Las gemas verdes no son adecuadas para raidear. Para ello también disponemos de joyeros.
- Llevar todos el hueco extra de cinturón para joya.
- Todas estas normas se han de cumplir por todos dando igual la calidad del objeto llevada.

¿Qué es una Raid?

Una raid es la forma que ha creado Blizzard para que la gente que le gusta el pve más que nada y que tiene ganas de superarse a si mismo, ver más contenido en el juego y encontrarse con un escoyo en cada esquina, esté contenta y tenga una parte de wow para ellos.

Al igual que cuando yo era 60 no veía nada claro eso de dejar mis horas de juego en una raid de 40 personas dándolo todo, y buscando cada resquicio para mejorar, teniendo que “soportar” normas que no entendía porque no concordaban con mi estilo de juego. Ahora teneis que tener todos claro lo que es ir de raid.

Una raid implica:

- Dar el 110% de cada uno y su personaje.
- Tener ganas de superarse cada día
- Ayudar al grupo a buscar soluciones a problemas
- Saber que el objetivo NO es el equipo o el dinero, si no la superación de obstaculos y el poder tener acceso a ver más contenido de juego que cada vez pide más implicación, concentración, y afán de superación.
- Tener que seguir unas normas que hacen que todo esto sea posible.

Oficiales del Clan:

Los oficiales del clan son las piedras angulares en las que se apoya este clan. Son los encargados de ayudar a tdoo el mundo en lo que puedan y también de avisar cuando aalgo no está bien hecho. Son aquellos con más experiencia y que han demostrado darlo todo por el clan, y que además han aceptado este papel / marron que es ser oficial.

Oficiales del clan:

Tikitakaa (gm)
Maldini
Iba
Kuan
Radbull

Oficiales de Banco:
Maldini

Oficial de Dps -> Kuan
Oficial de Healers -> Radbull
Oficial de Tankes -> Tikitakaa

Su papel, es ayudar a todos, en algunos casos incluso dar un toque a alguien, (pensad que para ellos es tan mal trago como para los que reciben el toque, no veais fantasmas persecutorios donde no los hay por favor). Si teneis cualquier duda acudid a nosotros, a cualquiera, y sabed que os ayudará en lo que pueda.

No creo que ninguna de estas normas sea descabellada, antes de sentiros atacados, ofendidos o lo que sea, pensad friamente lo que se pide aqui, al ser un texto escrito, puede parecer una amalgama de normas que lo que buscan es ir a pillar a la gente, pero si lo veis con un poco de objetividad, lo que se os pide es: ser puntuales para no fastidiar a vuestros muchas veces amigos, avisar cuando no se pueda venir. Conocer a vuetsro personaje, sus habilidades y querer mejorar cada día. Darlo todo de vosotros mismos cada vez que vayamos de raid. Si veis que no es vuestro estilo de juego, no teneis más que decirlo y os sacaremos de los rooster de raid.

Si estais interesados, mandadme un privado por planetawow, o un mail a tikitakaa@trastosdeguerra.com y a la mayor brevedad os responderemos. Contenido del mensaje / mail:

Link a la Armería
Clase y Rol
Experiencia
Qué buscas de Una Raid
Qué puedes ofrecer a Wipe Express
Cuándo podrías unirte a nuestras filas.
Una nota personal (opcional algo cotillas somos ^^)

Un saludo

Tiki

probando el tweet automático

Posted in General on Septiembre 22nd, 2009 by tikitakaa

solo eso probando a ver si twitea ^^

Post más soso Hoygan!

Otro video de no puedo parar de mirarlo!!

Posted in General on Septiembre 19th, 2009 by tikitakaa

aghhh!!!

Trastos de guerra recluta

Posted in General on Septiembre 3rd, 2009 by tikitakaa

¿Eres buen conocedor de tu clase? ¿Te gusta estar a la última de todos los cambios que se hacen a tu clase? ¿Te gustaría participar en trastosdeguerra en sus dos nuevos proyectos?

Ahora mismo estamos buscando:

  • Cazador
  • Druida
  • Sacerdote
  • Paladín (holy y retry)
  • Mago
  • Brujo

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Omg cazada brutal

Posted in General on Septiembre 2nd, 2009 by tikitakaa

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minuto 2.50

ya sabeis como es mi colleja, mi camiseta que por detrás pone blizzard y que estaba comentando en trastos en el curro